免责声明: 这不是关于开发者抱怨Steam系统的帖子。 我知道存在的风险。 我对当前的推广销售满意。 这纯粹是为独立开发者提供信息的帖子,他们想了解在一个非常竞争的时期推出游戏是什么样的。

TLDR:即使新的 个人日历系统很好,隐藏它在销售期间会使独立开发者推出游戏变得更加惩罚,使新游戏在主页上完全不可见,甚至我的项目也如此。 (这可能会改变,因为日历系统是新的,未来会被修改和修改。)

我的游戏,"Don't Sleep With The Fishes"在Steam上推出,拥有 40k WL20k 每日访问量

初始流量 (不在这里显示) 来自成功的Itch发布和流媒体播放游戏。除了这一点,我并没有进行重大的推广。

绿色线 在图表中显示的是来自 主页 的所有访问流量。这些基本上将我的愿望清单数量翻倍。

个人日历:
这是许多人第一次看到我的游戏的地方,收集了大量访问流量。
5-7 天内,剩余的推出时间基本上会将你的游戏放在 主页 的顶部。

即将推出的热门游戏:
这是我的游戏真正开始获得关注的 2-3 天前推出游戏的时期。

问题:
推出日期是在 2026 年夏季销售 开始的一天后。

推出后,你只有一两个小时的时间在 "即将推出的热门游戏" 部分中才能被移除。 如果你已经获得了大量的愿望清单,游戏可能会卖出足够的量出现在 " & 趋势" 列表中,该列表不断更新由销售趋势决定。

尽管我的游戏在推出后的 2-3 天内卖出了 10,000 个单位和 100+ 个正面评价,但它仍然无法在列表中出现,因为列表里填满了 大型标题大幅折扣
(我的游戏定价为仅 $2 也可能成为一个障碍。)

但这是我和许多其他开发者愿意冒的风险。...

真正的问题:
一个更大的问题是 个人日历 在销售期间被移除。

对于小游戏,由独立开发者制作的游戏,如果有正确的标签,你可以在推出前一周内接触到你的目标人群,推出后,游戏仍然在日历中显示几个天后才被移到后面点击。 (打开日历页面,游戏可以在一个月内保持。)

但是在 销售 开始后,日历从 主页 中被隐藏了,随着它的去除,游戏的可能可见性也随之消失。 (见图)

我无法告诉你推出后我的游戏销量的推动力,因为我仍然认为这是一个成功的推出,但我可以告诉你,即使你的游戏推出时拥有高达这个数量的数字,你也可能在推出后的前几天在 主页 上获得几乎零可见性,如果你计划在Steam销售期间推出游戏。

如果我的项目在这个帖子发布后获得了更多的关注并出现在这些列表中,问题的说法仍然成立。如果当前系统保持不变,独立开发者应该避免在销售期间和随后的 1-2 周内推出游戏。

我很期待听到其他开发者的经验与今年的夏季销售和新的日历功能。您在销售期间推出了吗?您的愿望清单曲线在销售开始后会不会掉落?

感谢阅读!

- Taiki (DopplerGhost)