我们正在灰盒化一个地牢关卡,我想比较几个AI管道,哪一个能真正节省时间。 我在同一个简短的任务中测试了三个工具:一个木桶、一个铁门和一个石柱,所有的风格都是低多边形的。

Tripo 是最快的。 桶子出来不错,但是门的交叉点很乱,石柱的纹理与桶子完全不匹配。 我花了更多时间来修复一致性而不是生成。

CSM 在拓扑学上更干净,但风格更倾向于现实。 要让它匹配低多边形的卡通风格,需要花很多时间来优化。

Meshy agent 在同一个聊天记录中处理了所有三个,方便回顾风格笔记。 木头的颜色和粗糙度在所有资产中更接近。 我会说它在创造想法方面节省了时间。