这是我的项目目前的状态。它可以使用程序生成的方式创建植物和生物。
我当前的生物流程是使用有符号距离场来创建生物,然后使用GD脚本来控制它们的运动和行为,但他们很快就会直接使用SDF来创建,然后将其烘焙为网格,以获得更好的性能。
植物已经使用SDF创建,然后烘焙为网格,这样我就可以在场景中有上百个植物而几乎不影响性能,但仍然具有酷炫的程序生成的形状。
如果你认为它们看起来如何,请告诉我,我非常希望得到你的反馈!
这是我的项目目前的状态。它可以使用程序生成的方式创建植物和生物。
我当前的生物流程是使用有符号距离场来创建生物,然后使用GD脚本来控制它们的运动和行为,但他们很快就会直接使用SDF来创建,然后将其烘焙为网格,以获得更好的性能。
植物已经使用SDF创建,然后烘焙为网格,这样我就可以在场景中有上百个植物而几乎不影响性能,但仍然具有酷炫的程序生成的形状。
如果你认为它们看起来如何,请告诉我,我非常希望得到你的反馈!
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