这是我的项目目前的进展。它可以使用程序生成法创建植物和生物。

我的当前生物流程仅仅是使用距离场(signed distance fields)来创建它们,然后使用GD脚本来控制它们的运动和行为,但不久的将来,它们将直接使用距离场来创建,然后烘焙成网格以提高性能。

植物已经使用距离场创建,然后烘焙成网格,通过这种方式,我可以在场景中放置数百个植物而几乎不影响性能,并且这些形状看起来也很酷。

让您看看它们看起来如何,我非常希望收到您的反馈!