作为背景,我目前15岁,已经学习游戏开发一年多了,并且在开发我的游戏——一个受到Titanfall启发的运动射击游戏——已经有4个月了。我认为我已经做得很不错,系统上我已经基本完成了我的游戏demo的制作,准备在Kickstarter上发布。
我不能透露我还要花多长时间来开发demo,因为这取决于其他因素。但是,我知道我的游戏目前还不够令人印象深刻,市场化也不够,因为所有东西都使用灰盒设计,角色和武器的占位图像。因此,我希望在团队中有一个艺术家,因为这将大大提高开发的社交媒体可行性,以便为营销做好准备。
我在r/INAT上发帖寻找一名艺术家,接受分成比例的报酬,但只有两个人回复了,一个认为这个项目目前还不够有潜力而放弃,另一个认为这个项目有很大的潜力,但他在Reddit上私信我,我的回复可能被淹没在一大堆通知中,他可能已经忘记了,转而开始了其他项目。
目前我的计划是完成大部分核心系统,设计一个10分钟的试玩demo关卡,然后填充下载的占位图像来美化游戏,让人们能够看到我已经完成的游戏系统。这样做的目的是提高我在尝试第二次在r/INAT上寻找艺术家的机会。当然,我不能给艺术家提供报酬,因为我没有工作,正在全职上学。因此,我唯一的选择就是分成比例的报酬,但这仍然是一个赌博,因为大多数人不会投资一个他们不确定会成功的游戏。
这个寻找艺术家的方法是正确的吗,还是有更好的解决方案?我不是专家,如果我之前的推理有很大的错误,请告诉我。我非常需要您的帮助!
评论 (0)