我不是很确定这是否是常见的(我在YouTube视频中看到它),但是在某种程度上,人们会用“宏观、微观和中观”的方式来分类游戏,类似于韦恩图。  我会解释它们的含义,然后解释为什么我认为还存在第四个轴

它们的含义:

宏观:纯策略和知道在游戏状态下什么是正确的行动。  机械技能不是相关的;想象一下,象棋是一种纯粹的宏观例子

微观:机械技能;想象一下,1v1格斗游戏,或者更好的说,速度跑竞赛。  这测试的是你的能力,能够比你的对手更好地执行所需的东西

中观:能力,欺骗,误导,还有读懂你的对手的欺骗。  这关于知道游戏中隐藏信息的部分 - 想象一下,扑克

好的游戏有一个好的组合所有三者;例如(我有偏见)但这种游戏的顶峰例子是RTS类型的星际争霸。  但MOBA和射击游戏/团队射击游戏,例如Fortnite或Overwatch等都有这些三者的元素

然而,我认为另一个轴很重要:  我不知道怎么称呼它,但我决定用“Memeo”这个名字lol。  它会把“竞争”这个概念拉伸得很远,但请跟着我

Memeo:能力,创建被广泛接受的自定义内容。 如果你想象一下,游戏中与其他玩家创作的互动,存在一些指标:

  1. 下载量(如果游戏跟踪它)

  2. 玩家人数(流行度)

  3. 排名(如果游戏有一个排名系统)

  4. 扩展它的范围 - 你可以把流媒体作为竞争。 观众数/订阅者数越多 = 在“游戏”中比其他人更擅长

这有点像异步竞争。 但许多游戏涉及这个方面到不同程度

绝对最流行的游戏(按数字)是Minecraft和Roblox。 我们通常不把它们当作竞争游戏,但如果我们把“接受你的自定义制作内容”的目标作为游戏的目标,那么它们就可以了。 两者都几乎完全集中在自定义玩家制作内容上

星际争霸:兄弟战争也具有非常直观的自定义地图编辑器,这是早期的例子之一;自定义地图在韩国仍然很流行

Little Big Planet和Super Mario Maker也是例子。 你甚至可以把RPG Maker拉伸到其中去,但那太过远了。 Halo 3也具有酷的自定义地图我记得

总之 - 我认为这个第四个类别1. 存在 2. 不被承认到足够程度,尽管目前最畅销的游戏(按销量)几乎完全集中在它们上面。