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游戏开发作为业余爱好
我一直梦想着制作游戏,25年了。作为一名IT工程师,梦想一直非常接近,但却始终遥不可及,原因是职业活动的牵扯。40岁时,我认为是时候了,释放了我的第一个游戏(同样是免费的)。今天,我正在发布我的第二个游戏。
在制作游戏时,我发现创造过程本身是最深刻的灵感来源。通过将游戏免费化,去除了利益冲突,使我能够通过开发过程来探索世界和自己。
Mindscape
是一款独特的incremental进展和防御塔游戏,融合了呼吸节奏。
保护呼吸中心免受思维的侵害,通过意识将其释放到清晰中。使用清晰来开发技能,深化和扩大释放思维的能力。
探索不同的层次,面对独特的思维形式,每个思维形式都有其自己的机制,开发不同的策略来释放它们。
通过每个层次的完成,获得经验值,花费它来购买智慧技能,这些技能会随着整个游戏的进行而持久。能否保护呼吸中心所有层次,并完成Mindscape?
主题
游戏的主题是冥想,它基于10年的个人冥想实践。游戏中的所有思维形式都是许多冥想者在他们的旅程中面对的实际情况。嗡嗡声的音效设计灵感来自藏传佛教的唱经碗。
冥想中没有失败的会话,Mindscape中也没有失败的关卡。经验总是会积累,全球进度是持久的。不要因为思维的侵害而感到绝望——任何关卡都没有失败条件,只是需要时间和 dedication来完成。
希望游戏在你体验中呈现出一种放松的流畅,并带来一些快乐的时刻 :)
AI披露
*Codex,基于ChatGPT的编码助手,在开发过程中使用过。
我是一名拥有25年编程经验的软件工程师。在使用Codex的帮助下,我专注于游戏的设计、系统、平衡和整体感觉。它使我能够在业余时间制作Mindscape,并将其免费发布。
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