关于我们的体积地形侵蚀博客文章:[Link to Blog Post]。这是我们下一款游戏开发的(希望)更长系列文章中的第二篇。
通过精心地放置隐式表面(本例中是有符号距离场),我们可以创造出美观的体积地形特征(悬崖、洞穴、拱门等)
请告诉我们你对这个想法的看法,我们很乐意回答你的问题!
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