我们都同意,当制作一个回归风格的像素艺术游戏时,混色是不可接受的。它们看起来很糟糕,破坏了视觉风格。

但。我们又怎么看待音频的等价物呢?在游戏中混合8位、16位和更高分辨率的声音会不会破坏同样的沉浸感?

我的背景是视觉,所以混色真的很引人注目,但我没有细致的音频知识。

所以我很想听听其他人怎么想。它是一个大问题吗?混色的音频会不会像不一致的像素一样让人感到不适?或者没有人会注意到区别?