我在玩《风之玫瑰》时注意到,我可以通过重置 boss 场景来“耕种”主Boss,突然就想问了,为什么他们不设立一个掉落表格,包含一些罕见的稀有物品呢?像一个酷炫的武器或是一件有1%掉落几率的装饰品。或者在我们打鱼时,我们可以钓到一些罕见的宝石,能卖出不少钱。

我来自MMO(大型多人在线角色扮演游戏)的世界,如《世界之战》和《古惑狼》。杀死某个怪物反复尝试,寻找罕见物品的感觉,简直就是上瘾。这种简单的内容却有着很大的吸引力。它能增加游戏长度,满足那些想要额外内容的人。只需添加更多“1%掉落”物品即可。

《风之玫瑰》就是我思路转变的地方,我意识到这个掉落机制在MMO中经常出现,但在其他类型的游戏中却很少见。它在生存游戏中加入可耕种的 boss 和罕见物品,会非常有趣。它们可以是让玩家更强大的物品,也可以是简单的装饰品升级,甚至是新建造物的蓝图。

他们也可以提高掉落几率,因为1%可能对于大多数玩家来说太低了。虽然我不制作游戏,但我对游戏设计很感兴趣。只是好奇为什么这个机制在其他类型的游戏中并不常见。