经过几个月的反复迭代,我终于对Abyss Prowler的移动和战斗感到满意。

这个剪辑来自当前的Steam演示版。大部分最近的工作都集中在让移动在高压下感到响应性,同时在密集的战斗中保持战斗的可读性。

非常乐意收到来自unity开发者的反馈!