我正在设计一款第一人称心理惊悚游戏,进度来自于观察环境、倾听NPC对话、拼凑线索以及随着对世界的理解变化而重新访问区域。没有战斗。什么能让这个游戏循环在4-5小时内保持有趣,什么能让它变得枯燥乏味?
你们会玩这样的游戏吗?
我正在设计一款第一人称心理惊悚游戏,进度来自于观察环境、倾听NPC对话、拼凑线索以及随着对世界的理解变化而重新访问区域。没有战斗。什么能让这个游戏循环在4-5小时内保持有趣,什么能让它变得枯燥乏味?
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