我已经搜索并找不到这样的游戏,是否是因为没有人制作过,还是另一个原因呢?想象一下一个创意的科幻沙盒游戏,具有CAD级别的车辆创作功能。根据我的知识,目前没有‘游戏’能像Space engineers中的创作那样,但由高详细的网格软体体组成。
你有基本的沙盒游戏和CAD软件。是否有市场需求将两者结合起来。结合高度真实的破坏和变形引擎,和沙盒游戏。
在制作一个从头开始的全面的游戏不是我的计划,而是制作一个原型和模拟是第一步。作为一名游戏开发者,我没有太多的经验,但我在相关领域如物理和编程方法上有相对较多的经验。然而,我有很多动力和愿意去尝试。
这个项目是否在我身上实现,给予足够的时间;还是说它‘超过我的头’。最终目标是创建一个与Beam-NG drive类似的或接近的物理网格质量的游戏,同时从其他游戏中取出元素,如‘Stormworks’,‘Space engineers’,‘From the depths’,和‘Approximately Up’。然而,一个主要的点是要有结构和‘皮肤/表面’框架。
框架和皮肤表面将作为船只和站点的支撑和覆盖。使用CAD软件类似工具,你应该可以设计船只和结构具有极大的灵活性和自由。扭曲,弯曲,变形,断裂,折叠,结节破坏,扁平,分裂,和‘应力裂缝’。这是物理目标。
而原型将基于物理和CAD。液体体积-(气体和液体),压力,大部分游戏内容。热,游戏元素,以及易用性都是次要的后期功能,不是当前需要关注的。
我欢迎任何的建议/建议,正面或负面,我理解这个不是进入严肃游戏开发的正确方式。但我对其他方式来启动这个项目而不是从零开始是开放的。游戏开发者,玩家,只是分享你的意见,想听听你的建议。
总体而言,这是一个现实的项目吗?是否有一个受众?
对不起,如果这个帖子放在错误的社区,我只是在寻求建设性的建议。
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