我一直在研究保护我独立游戏的音乐。我的公司已经与音乐合约方签署了游戏音乐的版权。 我听说过一些独立开发商的音乐被盗用,并被其他人使用Content ID,这让我感到担忧。虽然我将永远是游戏和其内容的合法拥有者,但我还是希望尽可能减少麻烦。

我试图避免的场景是这样的:

*有人将我的游戏音乐通过一个标签/发行商剪辑并上传到网上,音乐被标签/发行商注册到Content ID,然后人们观看/展示我的游戏时开始收到Content ID的索赔等,有效地损害了我的游戏的营销和我的公司的声誉。

我有一个想法是预先注册音乐到YouTube的Content ID系统。从我理解来看,我可以简单地设置为只显示“Track”分析数据,以免影响任何在公平使用的情况下展示我的游戏的创作者。问题是,我看不到任何申请Content ID的工具/表单/系统。 我已经联系了YouTube,询问适合我的版权管理工具,但他们回复说我需要的不是内容匹配工具,这与我问的问题无关(我已经回复说这不是我要问的问题,等待回复)。

另一个想法是使用Distrokid,但我也听说过一些关于与他们打交道的恐怖故事。使用发行商/标签的主要缺点是,我可能无法控制他们如何处理Content ID匹配,因为我不希望影响任何在公平使用的情况下展示我的游戏的创作者。

我还研究了Distrolock,但我不确定这是否确实可以避免我要避免的场景。

我是不是完全没方向了?我是否总是会有风险,让我的游戏音乐被盗用而没有发行商?任何建议都将不胜感激。