所以Fable 5在三天后被下架了,我很好奇在它消失之前开发者实际的游戏开发体验是什么样的。

我有机会用它一下,结果... 很糟糕。 我让它帮助我优化一个游戏流程,它实际上做了些什么,但整个过程非常痛苦。 没有中间保存,所以当我触发了速率限制并回来时,一切都消失了。 从头开始。 我让它在运行时修复保存问题,它解决了,但中止了原来的运行。 从头开始。 最后它完成了,标记了输出为错误。

经过所有这些来回折腾,结果并没有比我使用Claude Opus时得到的结果更明显。 或许我只是没有找到合适的使用场景,但坦白地说,我觉得自己是在与工具打斗,而不是用它来建造。

这里的问题是,我在Twitter和Reddit上看到很多关于“在一个提示中建造一个完整游戏”和“游戏开发者已经被烤熟了”的帖子。但这些帖子通常是来自那些实际上不开发游戏的人。

所以我在这里问真正的开发者:你们实际上是如何使用Fable 5或类似的AI工具的?你们在实际游戏开发中看到了生产力有了实质性的提高吗?非专业人员是否正在使用这些工具建造了有影响力的东西,还是我们看到的大多数只是噱头?

我很好奇什么实际上有效,什么只是噱头。