我打赌这里有很多非常有才华的开发者。很多开发者会在各种平台上放慢节奏,稳步发布内容,逐步积累他们的愿望清单。但是,我仍然有一个问题 - 那些突然拥有数万个愿望清单的游戏是如何做到的?
我猜快速积累愿望清单仍然依赖于社交媒体或内容营销 - 你需要让玩家感到好奇或值得讨论的东西。否则,就难以创造轰动效应或实现去流行化。因此,愿望清单才能快速增长(当然,这只是我的想法 - 我不确定是否正确)
有经验的开发者愿意分享吗?
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