我正在开发一个上向下(top down)的2D动作迷宫类游戏,但不知道如何处理挖掘出来的资源。游戏的核心循环围绕着从迷宫中获取资源并向前推进,同时避免各种威胁,但我不知道如何处理这些资源,游戏中没有外部经济。目标是扩展迷宫的深度,我想用资源来使用它们来进行迷宫探索本身,如制备药水或其他东西,但这与迷宫类游戏的进展不符,会破坏游戏的平衡。这些资源是你在迷宫中发现的物品和敌人掉落的物品。

我认为无法完全舍弃挖掘系统,因为那样的话游戏就不再是原来的游戏了,最后会变成另一个动作迷宫类游戏。