游戏名称: 航海家:航向大师
可玩链接: https://holonaut64.itch.io/sailor-tacking-master
平台: Web (桌面和移动), Windows
游戏描述:
一款第一人称的赛车式航海游戏,发生在航海时代。控制器非常简单,只需要箭头键、enter和escape。移动端也可以通过覆盖层来玩。与其他大多数休闲航海游戏不同,在这个游戏中,你不能直接向着风驶,所以你需要使用航向/换舵技能来向风行驶或是竞速到达目标。
在这个早期版本中,你可以在岛屿之间进行商品贸易,竞速NPC船只,购买升级,收集特殊饰品通过访问遥远的群岛。例如,有一个饰品可以让你在一天内改变风向。
游戏的图形很奇怪,我也找不到更好的方式来描述它。 我使用2D引擎来制作3D游戏。所有你看到的东西都被扭曲、变形和缩放以创造空间的错觉。海洋只是多个2D层叠在一起。然而,如果你问我,水看起来非常美丽。其他大多数东西,包括船自己,看起来相当诅咒。
我计划改进游戏艺术风格,但这是困难的,因为所有的东西都是程序生成的:船甲板,岛屿,天空,所有你看到的东西。 这使我想到了下一个问题:游戏的网页版只有3MB大,大部分都是音频文件,游戏在启动屏幕上解压缩。
好吧,技术上的有趣事实一边,游戏满足了我的一个需求,即放松的开世界航海,具有超简单的控制器,并且专注于最大化VMG(速度好)即在当前风向下最好的角度接近目标。
自从游戏的诞生不到两周,我已经工作了大约80小时没有间断,正如我在副项目中经常做的那样,我以极快的速度烧尽自己。好消息是,我达到了一个状态,使得游戏“完全功能”。没有所有东西是美丽的,没有所有声音都是制作好的,有些机制仍然需要添加。但是,它是一个一致的游戏,有足够的动力和进展让你在半小时的半无人看管中玩个几小时,或至少我这样认为。
免费游戏状态:
- [x] 在itch上免费玩,可能会在Steam上发布如果有需求
- [ ] Demo/Key可用
- [ ] 有收费(仅限周二,标题中有[TT])
参与:
- 我是一个单人开发者,制作小游戏如本游戏
我想要的反馈:
我知道游戏当前仍然有很多缺陷(如果你想指出其中的缺陷,很多人会有不同的问题),尤其是艺术方面。但我想知道如果有需求是否会继续开发。
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