我有大约18个月的Unreal Engine知识在背包里。 我是一个快乐的业余爱好者。 我40岁,今年秋天将入读两年的游戏开发学校,他们教的是Unity。 因此,我决定在玩Doom 3的过程中制作这个游戏作为对Unreal Engine的致敬,也是告别Unreal Engine的机会,因为我不知道在这两年中我会有多少时间来做它。
这是第23天的开发日志,我想。 这是当前的Alpha版本的画面。 演示从开始到结束都可以玩,但是我还在完善环境、细节等方面。 很希望听到大家的想法。
在有人提到之前,我确实使用了生成AI来修改自己的语音记录,创造不同的角色。 简单来说,就是我用AI修改的语音。 我认为这是一个可以接受的解决方案,因为这将是一个免费的项目,6-8周后将在itch.io发布。
希望大家都有一个美好的一天/夜。 不要忘记休息,否则会烧出(这里的作者是烧出狂人)。
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