完全透明:我是一个单人开发者,我的游戏距离完成已经超过一年。但是一旦它准备好了,我将有一个五位数的营销预算,并且我的游戏应该会与某些流媒体人士匹配。但是,我如何接近他们?这个社区经常建议一次性向所有流媒体人发送电子邮件,希望有一种1%的机会他们会回复;似乎这是每个人营销策略的主要部分。但是,有没有更清晰的路径?我没有足够的钱雇用一个营销人员,但我确实有足够的钱支付一个中级流媒体人或两个来玩并宣传我的游戏。有没有人有过这种经历?如果有的话,我如何知道要提供多少钱?这与传统广告的结果相比如何?我希望能得到这个中间地带的任何建议——这个奇怪的“我有钱但不是那么多钱”的船。

为背景,我的游戏是一个荒谬的喜剧高尔夫游戏。