大家好!
我一直在开发一个以故事为驱动力的占卜店模拟游戏《托特米斯特》,它部分灵感来自《奇异古董》的氛围。
核心理念是你不仅仅只是摆放一个神秘的商店,而是实际上自己制作商品。你收集材料,制作图腾和符咒,货架,试图帮助镇民解决他们的个人问题。商店管理循环之下,有一个更大的谜团在镇上逐渐开始浮现。
它位于温馨店管理、叙事谜团和魔法手工制作之间,采用了比许多温馨游戏更暗、更安静的调调。
如果听起来符合你的喜好,我很想知道你怎么想。特别是,我对游戏的清晰度、氛围以及核心循环是否令人振奋的反馈感兴趣。
Steam页面/演示:
https://store.steampowered.com/app/4545470/The_Totemist
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