你好,
我之前做过一些游戏,然后又转向了移动应用和SaaS。没什么作品发布。所以我又回到了游戏开发领域,这至少有了一些“发布作品和赚取一些钱”的记录。
目前,我只是想做一个小游戏,然后决定是否尝试另一个商业发布。但是,我很难想出游戏的主意。之前我列出了一些想法,但所有的想法都觉得太大了。另外,我也有几个半成品的原型,但我对这些游戏现在没有太大的兴趣。
我能想到的方法是:
1.尝试制作一个更小的垂直切片之一的更大想法
2.参加一个游戏竞赛——之前,我只完成了一个游戏竞赛(R.I.P. Weekly Game Jam)。其他的,我都放弃了,因为我不喜欢主题,或者其他借口
3.尝试重现一个老项目,但大多数都是传统的roguelike游戏,我意识到这不是我想做的游戏
也许我只是有点疲倦了(我已经有一年半了没有超过5个小时玩游戏),但我想再次尝试游戏开发。
有任何建议吗?有任何如何摆脱创作者的困境的想法吗?
附注:实际上有一个叫做《The Artist's Block》的书,但我不会写《Morning Pages》或者和自己约会:D
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