我刚刚在Steam上发布了一个六边形网格逻辑谜题游戏叫做HexLemma,我为整个游戏制定了一个规则:你永远不允许猜测。

它位于Hexcells、Minesweeper和Sudoku之间的位置,但是在六边形网格上有着自己的独特身份。每个棋盘都是通过纯推理100%可解的,并且游戏会标记任何逻辑上无效的动作,所以它总是是一条清晰的证据链,而不是试错。六种线索类型(值比较、奇偶性、顶点和谐等),没有计时器、压力,游戏会实时回放每个解答,并且每天都有一个确定性的日子,世界上所有玩家都会得到相同的棋盘。

我在一个叫做Geriatric Games的小标签下开发了这个游戏。很高兴在评论中深入探讨任何相关的问题。