大家好,我最近开始学习游戏开发,结合了AI技术。
AI对编码和调试有很大的帮助,但艺术和动画的制作比我想象的要更加人手。 我在慢慢地建立一个从视频到帧的流程,选择循环帧,清理背景和边缘,制作精灵图集,然后修复游戏中的问题,如缩放、摄像机移动和抖动。
现在我可以让AI跑流程,并且可以将大部分视频从开始到结束进行处理,包括帧选择和后处理。 在线视频对此帮助非常大。
我目前的进展情况如何。动画看起来还可以吗?如何让精灵看起来更平滑或者在游戏中更好?我感觉我可以随时返回并完善这些动画!
我还在尝试解决一个问题:移动时施放技能。目前,我的走路动画会在施放技能时停止,所以角色会有一种滑行的感觉。VFX和实际技能效果将是另一番天地。目前的“施放技能”技能非常基础且并不理想。
这整个过程非常有趣,我很兴奋地继续推进。下一步,我想让世界感觉更有深度,通过添加真正的背景资产和更好的背景场景、声音、效果等。有很多想法。
感谢!
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