最近的Steam Next-Fest充满了高生产力的游戏。有几个较小的工作室游戏,但生产力的冲突比我记忆中的任何一次节目都更戏剧化。这让我思考了简化开发高质量(非AI)艺术资产的方法。 我尝试了一种方法,原版Mortal Kombat游戏使用的相同方法,令人惊讶地在HD-2D游戏中效果良好。 您是否有任何有趣的艺术开发过程?
独特艺术创作的策略?
最近的Steam Next-Fest充满了高生产力的游戏。有几个较小的工作室游戏,但生产力的冲突比我记忆中的任何一次节目都更戏剧化。这让我思考了简化开发高质量(非AI)艺术资产的方法。 我尝试了一种方法,原版Mortal Kombat游戏使用的相同方法,令人惊讶地在HD-2D游戏中效果良好。 您是否有任何有趣的艺术开发过程?
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