大家好,特别是 Counter-Strike 或 esports 的爱好者,
我正在开发一个名为 FiveStack 的浏览器版 Counter-Strike 队伍收藏游戏,它终于到达了一个阶段,我很想从其他独立开发者那里获得反馈。
基本的想法是,你可以收集职业玩家作为卡片,构建一个 5 人阵容,并与其他玩家竞争。玩家有角色(IGL,Entry,Rifler,Support 等),不同稀有度,和不同的 CER 值,这些都有助于您的团队的力量。
当前的特性包括:
- 打开卡包和玩家收集
- 队伍建设
- 小时锦标赛
- 排名模式
- 战斗通行证和尊严系统
- 使用重复碎片的卡片打造
- 与真实 CS 比赛相关联的幻想模式
- 容器和个人资料进展
我现在要解决的一个问题是游戏的深度应该有多深。现在的战斗是阵容基于的模拟,但我正在考虑在将来添加独特的玩家能力和更视觉化的棋盘游戏风格的战斗。
在测试过程中,我学到了一个有趣的事实:人们似乎喜欢打开卡包几乎和战斗一样。目前我正在重新设计卡包打开,让玩家可以逐渐揭露一个隐藏卡片的部分,直到最终揭露。
我很想从 Web 开发者或玩 CS 或卡片收集游戏的人那里获得反馈:
- 什么会使一个像这样的游戏对你有趣?
- 什么会使你继续玩?
- 你会添加或删除什么特性?
- 你会对 UI 做出什么改变?
如果你有任何问题,我很乐意回答。
(规则 6 的免责声明 - 是的,我使用 ChatGPT 帮助我开发这个帖子,我使用 AI 艺术作为占位符卡片艺术,直到我在游戏中获得合法许可。我不是在这里卖东西,我只是想从其他开发者那里获得反馈。)
评论 (0)