大家好,

我来这里求你们的建议,因为我找不到我的游戏缺失的什么,尤其是在游戏的前10分钟。我的游戏是一款牌组建,逐步增强的钓鱼游戏,幸好这使得它在几个月前参加了两场节日活动——牌组建节和海洋节,两个节日都贡献了我的游戏的最多愿望清单。

刚刚发布的游戏演示

起始时,它获得了很多动力,截至今天,游戏的终身独特用户数量已经达到862人,我从亲戚和家人那里获得了非常好的反馈,以及一些Steam评论。游戏可以在开始牌组建时变得非常有趣,所有增强型游戏都一样,它们开始缓慢,直到达到一个点,变得非常快并且非常令人满意。

演示播放和中位时间

现在 这里的问题 是,大多数玩家似乎在游戏变得有趣之前就退出了,这需要大约10分钟,我认为这是一个问题,游戏应该从第一时间就吸引玩家。 我以前玩过增强型游戏,游戏的令人满意部分从来没有那么快出现过,至少对我来说,它需要至少5-10分钟才能达到那个部分,而且那些游戏都是大热门。

我已经将我的游戏连接到了mixpanel,通过它我获得了很多的洞察力,例如,以下是玩家在哪里退出游戏的漏斗柱状图(遗憾的是,我没有将mixpanel连接到演示发布的那一刻,所以我没有所有玩家的数据)

mixpanel数据,玩家在哪里退出游戏

我不会说我的游戏是最有趣的游戏,但是我想,可能是增强型游戏需要一些时间才能达到令人满意的部分,为了实现这一点,我已经更新了演示两次,减少了回合数的一半(演示内容结束后仍然可以无限期玩)。

所以,我花了很多时间和很多钱雇用了艺术家,仅仅是凝视着这些图表和数字,想知道我哪里做错了。如果有人有一个想法,我真的希望你能指出我看不到的东西。

也许我的Steam页面?也许早期关卡太无聊了?也许视觉效果太差了?声音太大了?所有这些因素都在一起?我不知道…

如果有人有时间看看数据和Steam页面,并告诉我哪里出了问题,我真的会感激的。

https://store.steampowered.com/app/4637320/Fishing_Fever_Demo/?beta=0