我的游戏 r/HitOrQuit 的核心部分在于,当玩家玩他们的日常牌,我们为其他玩家创建一张牌,以便他们可以对抗该用户。这种设计是有意的,因为它让Reddit的数千或数百万用户可以对抗一个玩家的一张日常牌,并且玩家在实时更新分数和筹码时,观众的社会媒体效应会发生变化。一天,玩家可能会醒来时有 5 万筹码,另一个玩家可能只有 0 筹码。

我的问题是,您是否更喜欢生成较少的用户帖子?如果高帖子量是特征的关注点,我很乐意去掉或缩减这个功能。 我建造了它,因为我认为这是对玩家的好处, 并且我倾向于什么使Reddit的游戏独特,但我更愿意与平台上最有效的东西保持一致。

我很希望能得到您的反馈,非常感谢!