一直在努力改进Unity中我的场景图编辑工具World Graph Editor。
你已经可以通过拖动连接点到节点上创建端口,但是新创建的端口总是被添加到最后。
现在编辑器会根据鼠标位置来插入端口,端口可以插入到连接点的前面、后面或是之前的端口之间。
如果你正在开发Metroidvania或任何有许多相互连接的场景的游戏,这种工具会让你更容易地可视化和管理整个场景的连接。
还在继续优化中,但是这个功能应该会在下一个更新中被添加。
一直在努力改进Unity中我的场景图编辑工具World Graph Editor。
你已经可以通过拖动连接点到节点上创建端口,但是新创建的端口总是被添加到最后。
现在编辑器会根据鼠标位置来插入端口,端口可以插入到连接点的前面、后面或是之前的端口之间。
如果你正在开发Metroidvania或任何有许多相互连接的场景的游戏,这种工具会让你更容易地可视化和管理整个场景的连接。
还在继续优化中,但是这个功能应该会在下一个更新中被添加。
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