我是Asteroid-J,来自韩国的单人游戏开发者。
我花了超过一年的时间在开发一个名为*Shadow Zero*的新游戏。它是一款2D像素艺术的赛博朋克式的roguelite动作游戏。
赛博朋克并不是韩国的主流游戏类型,从我所经历的来看,但我一直喜欢赛博朋克的氛围:闪亮的城市,黑暗的街道和绝望的人们试图在一个破碎的系统中生存。
当我开始制作游戏时,我尝试使用程序生成来创建地图。但是,我花了差不多一个月的时间来解决问题。
在某个时候,我想:“如果我先手绘地图,然后再组合它们呢?”我没有最初是程序员,我在制作游戏的过程中自学了编程,所以我不擅长直接解决问题。因此,我认为这种工作-around方法可能更现实。
我正在使用Unity编辑器制作一个地图工具来制作地图数据并随机运行它。
幸运的是,它比我预期的要好。只要我改变了结构,就可以轻松地添加新的房间。
在建立地图系统、战斗系统和升级系统之后,一年很快就过去了。
现在,我正在专注于添加更多的敌人设计、改进地图设计并使游戏感觉更有趣。同时,我也有新的系统的想法,但诚实地说,我还害怕它们可能带来的 bug。
说实话,到目前为止的路途非常困难。我经历了很多失败,因为我主要是单独工作,我经常会躲起来而不是展示我的作品。
但是,我开始认为这个游戏可能对我来说非常重要,甚至可能是决定我是否能继续做游戏的项目。所以我想停止躲藏并开始与其他开发者和玩家分享它。
Steam页面还没有上线,我真的害怕让它公开。
这次,我想在人们的真实反应下完成游戏——无论是正面还是负面。如果有人有兴趣尝试一个早期demo并给出诚实的反馈,我会很感激。
这可能会很难,但我也希望我能在这里遇到一些喜欢讨论游戏开发的人。
现在是韩国0点,我必须睡觉以便明天能带孩子去上学。
我希望大家都保持健康并安全地度过自己的开发之旅。
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