我正在开发一个桌面PBR纹理绘制工具——基本上就是一个Substance Painter的替代品——并且它已经到了我可以自豪地展示它的时候。
它是一个实时3D绘制应用:直接在模型上绘制PBR通道(底色,粗糙度,金属,法线,高度…),并且支持合理的层叠(绘制层,填充层,遮罩,智能材料,烘培,通常的工作流程,如果您使用过SP就会知道)。
我把一个简短的入门教程整理了一下,来展示基本的使用方法:
👉 https://www.youtube.com/watch?v=oRD4jOFU5Gc
如果您想跟着学习,提出问题,提交反馈,或者只是看看下一个版本是什么样的,我有一个Discord — 我会非常乐意有您加入其中,早期反馈会塑造很多我建造的东西:
👉 https://discord.com/invite/uwWgHYKFNq
它仍然是早期阶段,非常不成熟,所以我很乐意接受您的想法 — 什么是有效的,什么是缺失的,什么会让您从当前工具中切换。欢迎在评论中回答任何问题。
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