我正在独自开发Hivefall,一个类似roguelike的牌组搭建游戏,并发布了一个免费的战斗demo,以获取反馈并进一步开发。

  • 从牌组中构建任何牌组
  • 难度滑动条1-12,以及4级的逐级升级Gauntlet
  • 无后果的战斗(固定50HP)所以现在都是关于牌组的玩法,这意味着无限玩法

寻找:哪些牌组感觉很强大或无用,什么东西令人困惑,和bug。
Windows:https://nostonemedia.itch.io/hivefall · Discord反馈bug:https://discord.gg/u36nPrMDb