我正在开发一款自己的策略游戏,玩家们会殖民行星,建造舰队,竞争顶级排名。我想分享我这周工作的一个机制。同时,我也非常希望得到您的反馈、批评或改进的建议。

在游戏会话中,玩家们会尽量快速扩充舰队。为了增加这一过程的多样性,我引入了一个迷雾探险机制

每次玩家探索迷雾,他们都会保证获得四种结果之一:
- 基本资源(60%)
- 星舰(30%)
- 物质(额外的货币)(5%)
- 加速加成(立即加速事件)(5%)*

我认为这个机制有趣的原因是:

1)舰队规模越大,奖励越好。 在这里有一个有趣的细节是如何工作的。若您感兴趣,我很乐意解释。

2)没有负面结果。 您不会遇到敌人或进行“空白”的探险任务。每次探险都会给您一些有用的东西。

这个机制是否会让您感到沉浸? 我非常希望听到您的想法。