是你的Sprite魔术师。
SpriteGrid刚刚达到了1000次使用。感谢你们所有人。为了庆祝,我将提供三个新的样式。规则仍然适用:
高对比度背景。始终如此。这样SpriteGrid中的背景移除就变得干净而轻松。
当调整大小时,应目标标准精灵大小:128x128、64x64、32x32。如果您无法获得所需结果,请将您的分辨率除以4,沿着两列和两行。
在[[BRACKETS]]中,需要您自己替换的部分。
恐怖: 幽灵
创建一个单独的[[幽灵]]作为微型[[恐怖]]RPG过场精灵。低分辨率像素艺术,紧凑的全身轮廓,前向或略微侧向的3/4姿势,有限的颜色调色板,暗的像素轮廓,最少1-2步的阴影,清晰的方形像素,未使用绘画模糊或平滑梯度。可在小尺寸下阅读,简单的解剖学,不是卡通,不是插图式。主题细节:[破旧的斗篷,空洞的发光眼睛,下垂的纤细破旧斗篷,灰色和恶心的绿色调色板,仅有细单个像素的暗边,未使用厚边框]。组成:一个全身精灵,居中,站立姿势,清晰的边缘,未使用额外的角色,未使用场景,平整的高对比度背景,以便精灵可以轻松分离。
西部: 枪手
创建一个单独的[[枪手]]作为微型[[西部]]RPG过场精灵。低分辨率像素艺术,紧凑的全身轮廓,前向或略微侧向的3/4姿势,有限的颜色调色板,暗的像素轮廓,最少1-2步的阴影,清晰的方形像素,未使用绘画模糊或平滑梯度。可在小尺寸下阅读,简单的解剖学,不是卡通,不是插图式。主题细节:[风化的牛仔,宽边帽子,尘土色布衣,腰间挂着双枪,中性表情,仅有细单个像素的暗边,未使用厚边框]。组成:一个全身精灵,居中,站立姿势,清晰的边缘,未使用额外的角色,未使用场景,平整的高对比度背景,以便精灵可以轻松分离。
温馨/家庭: 面包师
创建一个单独的[[面包师]]作为微型[[温馨]]RPG过场精灵。低分辨率像素艺术,紧凑的全身轮廓,前向或略微侧向的3/4姿势,有限的颜色调色板,暗的像素轮廓,最少1-2步的阴影,清晰的方形像素,未使用绘画模糊或平滑梯度。可在小尺寸下阅读,简单的解剖学,不是卡通,不是插图式。主题细节:[圆形的愉快面包师,白色围裙上有面粉,拿着新鲜的面包,暖黄色和棕色调色板,红润的脸颊,仅有细单个像素的暗边,未使用厚边框]。组成:一个全身精灵,居中,站立姿势,清晰的边缘,未使用额外的角色,未使用场景,平整的高对比度背景,以便精灵可以轻松分离。
所有三个都使用了Gemini的免费版本生成,并在SpriteGrid的免费版本中进行了清理。完全不需要任何成本,只要您有一个电子邮件地址就可以重现。
1000次使用,持续增加中。
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