[在开发中] 我已经用 Rust 编写了这个 RayTracing 渲染器。它是一个有趣的项目,但考虑到其复杂性,需要更多的专注和重构。

它还不是一个独立可执行程序,未来可能会完成。
以下是 GitHub 仓库的链接。