我将在7月中旬发布我的游戏的首个预览版。

在发布之前,我想确保我覆盖了所有必要的方面。对于之前在Steam上发布过预览版的开发者,我很想听到您的反馈。

  1. 在发布预览版之前,您希望知道什么事项?
  2. 这个游戏类型的理想预览版玩耍时间长短应该是多少?
  3. 怎么样才能在不打断游戏体验的情况下收集反馈?(游戏内形式、Discord链接还是Google表单?)
  4. 有哪些常见的陷阱会立即使玩家卸载预览版?
  5. 您是否将预览版本地化?
  6. 在发布预览版后,我应该频率如何更新?如果玩家发现非破坏性bug,是否应该推送每日热修复,还是将它们打包到每周更新中以避免不断地烦扰玩家下载?
  7. 有哪些“直播友好的”特性对于预览版来说是必须的?我应该包括一个明确的“直播模式”(版权安全音乐切换)以及一个让内容创作者轻松请求全屏按键的方式?
  8. 我应该使用Steamworks分析或第三方工具来跟踪哪些具体指标?平均玩耍时间或预览版到愿望清单转换率是最关键的指标吗?
  9. 我如何处理“预览版结束”屏幕?是否应该只显示一个“感谢您 / 感谢您现在加入愿望清单”消息,还是应该包括一个即将在全游戏中出现的特色的预告片来激发玩家的兴趣?
  10. 我是否应该将预览版永久留在Steam上,还是在下一次重大活动(如Steam Next Fest)之前停用它,以保持独家性?

我希望这个预览版能为玩家带来有价值的体验。任何反馈、成功策略都是非常感谢的!

您可以回答任何这些问题,或者只是分享您的经验、想法和建议。