大家好,
我花了不少时间在这个游戏上
游戏设计问题
游戏的快速循环流程尽可能简短:
- 在世界中生成
- 去最近的定居点
- 解放它的敌人
- 销毁压制它的据点
- 从定居点开始运输车的补给
- 使用补给来:
-- 升级武器/技能/统计
-- 或者建造一个信标(这是游戏的胜利条件)。
- 重复
存在敌人袭击:
- 他们可以袭击城堡 (这是输掉的条件)
- 袭击运输车 (会减缓进展)
- 袭击信标 (会重置进展)
- 袭击每个定居点 (会停止该定居点的进展,它不会再发送运输车了)
这是游戏的循环流程,持续5-10分钟。敌人数量根据信标建造进度而变化,需要几个小时才能完全建造信标。
我已经卡住了好几个星期了。几乎所有东西都让我觉得顺理成章了,除了游戏的胜利条件。
我没有任何动力建造信标,它让我觉得无聊。再说我要是要尝试其他的胜利条件/想法之前,我希望能够听到第二个意见。
这个游戏有点受到王国系列游戏的启发。在那里,你建造一艘船并逃离。在这里,你建造一个信标来拯救世界,基本上不是逃离。
我能否得到第二个意见或得到一些资源来教育自己呢?
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