大家好!
经过几个月的单人开发,我终于发布了我的第一款游戏:DicePath。
这是一个极简的益智游戏,每次移动都需要消耗动作点数。你的目标是尽可能地管理好动作点数,找到通往出口的最佳路径。每一步,每次战斗,每次掷骰子都非常重要。
游戏特点:
- 50个手工精心设计的关卡,每个关卡都围绕着独特的机制。
- 动作点数管理,每个决策都有后果。
- 每个骰子都有独特的效果,可以增加你的动作点数、揭露隐藏的方格,或是诅咒你的下一次移动。
- 敌人会与你的资源进行交互,而不是简单地阻挡你的路。
- 设计好的关卡,需要你找到最优解。
DicePath的哲学很简单:容易理解,难以掌握。
我非常真诚地希望听听你们的意见。无论是关于游戏玩法、视觉效果、Steam页面,还是其他任何事物,我都非常渴望听到你们的反馈,以便不断改进。
Steam:
https://store.steampowered.com/app/4684810/DICEPATH/
https://preview.redd.it/d89qaq1g3v9h1.png?width=1844&format=png&auto=webp&s=13fee8d15448a56952c6c5532620cd13c7c6e381
感谢你们的关注!
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