我们已经在过去 1.5 年的时间里开发着一款手绘游戏,我们专注于使游戏的视觉效果出色,并且在游戏中添加新颖的元素。它是一款寻找袋鼠并根据袋鼠从动物园逃脱的独特故事的隐藏物品类型的游戏。总结来说:这款游戏首先是PC游戏(Steam等),更适合那些喜欢手绘风格的舒适玩家。
我会直接进入主题,分享我们犯过的错误和我们看到的工作(迄今为止)!
错误和经验:
我们犯了常见的错误:推广太晚了——Steam页面是在15个月的开发周期后2个月才建立的(在2个小型本地节目之后),我们还试图与其他行业人士建立联系,创建社交媒体账号并试图参与更多的活动。 groundwork应该在一年前就开始。
#1 错误:推广太晚
我从未在节目上推广过游戏,所以没有相关经验(但我阅读了游戏推广的文章),所以在第一场节目上,我们更关注的是获取玩家反馈。每个人都想要更多!这个活动是成功的,因为我们了解到游戏有着什么样的东西(刺激了玩家的需求),但我们没有在节目上推广。我们在第二场节目上修正了这个错误!
#2 错误:没有在节目上推广
准备社交媒体账号,印刷出主页或两页的链接——要求人们关注我们以换取奖品。另外,想想从访客的角度来看,最容易的方式是什么——很多人没有Steam的手机应用,但他们有社交媒体账号!
随后,我们能够参加Steam活动,这对WL是一个巨大的推动力。我们能够5倍增长愿望单,这意味着——当基础已经建立,游戏有东西展示时——它需要被展示!如果我们早些开始我们的推广旅程,我们已经参加了2-3个Steam活动,WL的数字将迅速升至4位数。
接下来是内容创作者,我们已经联系了一些,但这需要时间!制作一个列表,找到谁覆盖了类似的游戏类型需要时间。因此,推广太晚意味着它不会做得足够。
#3 错误:没有早早联系内容创作者
提示
#1 提示:你需要在每个活动上推广!
#2 提示:参加相关的Steam活动
我是一个工程师,很彻底,很逻辑,所有这些,和市场营销是一个复杂的东西——它有它自己的奇怪规则,需要实验,需要时间!
我的最大的收获是对整个行业的人,特别是独立游戏开发者来说:
市场营销需要时间!
这是我的最后一个提示,因为几乎所有的事情都源于早点做事。 我曾经与其他独立游戏开发者合作,他们都犯了同样的错误——他们专注于游戏本身很长时间,而不是展示游戏(这意味着推广,但也获取早期反馈)。
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