为我们的休闲/累积游戏 Idlecraft!尝试生成生物群系。早期测试使用不同噪声参数和生物分布,基于 Minecraft 生物群系。高度并不是我们游戏的重要因素,所以在这个预览中也被排除掉了。
(遗憾的是,并不是所有生物群系都有自己的方块,目前3D预览中的资产都是占位符)
为我们的休闲/累积游戏 Idlecraft!尝试生成生物群系。早期测试使用不同噪声参数和生物分布,基于 Minecraft 生物群系。高度并不是我们游戏的重要因素,所以在这个预览中也被排除掉了。
(遗憾的是,并不是所有生物群系都有自己的方块,目前3D预览中的资产都是占位符)
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