我的原计划很简单:如果社区喜欢这个想法,EA开始销售,我就有时间和资源来改进游戏,添加更多内容,提高整体体验。
我完全低估了市场营销。
我意识到我的游戏在Steam上几乎没有可见性,试图推广它的经历充满了挫折和失望。创造游戏是有挑战的,但让人们发现它更是难上加难。
我知道这是一个独立项目,永远都会是这样。但我仍然对它有着雄心壮志。我的目标是创造一个吸引人的故事,设在40平方公里的开放世界中,这个世界面积比GTA: San Andreas、Skyrim甚至Cyberpunk 2077的地图都大。
我明白更大的地图并不自动使游戏更好。真正重要的是填充这个世界以有意义的内容、有趣的角色和难忘的体验,这正是我要专注的。
说到这点,最近保持动力并不是容易的。有时感觉所有的工作都消失在虚空中,因为几乎没有人能看到它。
然而,我还没有准备放弃。每一条反馈、每一条待购清单和每一个决定给游戏机会的玩家,都让我记起了我为什么开始这段旅程的初衷。
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