我正在为一款游戏开发一个美化系统,使用Mixamo rigging的生物角色,穿着帽子。
目前我是通过在头骨上添加一个BoneAttachment3D,并且手动添加一个垂直偏移,偏移的大小与角色大小相关。测试姿势下看起来是正确的,但是游戏中帽子会根据角色大小和动画而浮在头上(或沉在头下),这种偏移方法显然是不正确的。
角色确实具有不寻常的比例,相比人类来说,头部圆润,远大于正常人形角色,Mixamo的Head / HeadTop_End骨骼嵌入在可见的头部网格中,无法准确对齐到实际头顶的位置。
我正在为一款游戏开发一个美化系统,使用Mixamo rigging的生物角色,穿着帽子。
目前我是通过在头骨上添加一个BoneAttachment3D,并且手动添加一个垂直偏移,偏移的大小与角色大小相关。测试姿势下看起来是正确的,但是游戏中帽子会根据角色大小和动画而浮在头上(或沉在头下),这种偏移方法显然是不正确的。
角色确实具有不寻常的比例,相比人类来说,头部圆润,远大于正常人形角色,Mixamo的Head / HeadTop_End骨骼嵌入在可见的头部网格中,无法准确对齐到实际头顶的位置。
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