这是来自我的游戏“太阳庙”的截图,这个游戏不仅仅是我发布的第一款游戏,它的开发过程也非常漫长,尽管游戏的范围似乎很小。之前我对艺术和音乐完全没有涉猎,游戏的资源我都在Figma中制作,完全没有对游戏艺术的知识背景。游戏的艺术风格在发布前我已经反复修改了几次。几个月的时间里,我不断地提高了自己对创建精灵和资源的技能。整个过程中,我一直担心游戏的艺术风格可能会因为太过简单而让人忽视。等到所有其他准备工作都完成后,我决定在发布前最后一次修改游戏的菜单和游戏画面。以下是发布前的两张图和发布后的两张图。
如果你对太阳庙感兴趣,它是一款可在App Store和Play Store下载的手机益智游戏。
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