绝对棒极了。 我尽力了,并且是时候转换方向了。 把游戏发布到steam并看到12小时内只有两笔销售(朋友们哈哈)是非常解放的。
我在营销方面犯了太多错误,并且花费了很多时间在对游戏缺乏参与度的否认上。 现实是,尽管这是一次非常有价值的学习经历,了解如何完成游戏以及发布到steam的流程。
我知道这些经验并不是特别独特,但我想分享一下,以便其他人可以从中受益。
我学到了以下几点;
在市场上要有足够的时间。 我最初匆忙了... 真的所有的。 Steam页面,演示,宣布,预告片。 我的游戏比我做所有这些事情时要更加精致和吸引人,且我错过了steam承认我的标题的机会。 第一次印象很重要。
不要害怕分享。 在分享太早之后,我自我安慰自己说这只是因为我不是社交媒体人,这确实不是... 但这就是我们作为独立开发者的唯一选择。 有很多质量游戏的空间,但依靠有机流量的策略并不合理。
给自己足够的缓冲时间。 想要完成一个月? 三倍它。 不管是什么时间,都不够。 在steam上发布需要更多的计划和精确性比我预期的要多;至少要做到正确。
- 你的产品必须在发布前两周公开
- 它需要3-5天来批准页面
- 另外3-5天来批准构建
- Steam Next fest注册截止日期约为6周前
- 你的演示页面/演示必须在截止日期前准备好
我匆忙了太多步骤,并且为了满足自己设定的不现实的截止日期而妥协了游戏。
你可以制作两种类型的游戏。 一种是你专注于自己的视觉并自私地实现它,另一种是你找到受众并给他们想要的。 我在不久前才意识到自己的意图和妥协这一事实,才导致我停止制作并完成了游戏。 自私地开发并不是实现商业成功的有效策略。
快速失败。 这些都是我拒绝让原型或演示失败的结果。 我在未验证任何市场之前就投资了。 如前所述,我想实现商业成功,但我意识不到我只是在一个空气中自私地开发。
找到正确的市场。 我的第一款游戏应该放在移动设备上,而我的第二款游戏(仍然停滞在那里)应该只是一个Fortnite模组。 我把第二款游戏发布到steam后,我将会在更适合的市场上寻找我的游戏。 我不期望太多或任何成功,但这将是一个有价值的尝试。
向前
我对未来很兴奋,利用过去2.5年来的经验,我将会找到我的下一个项目。
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