一周前,我发布了我的游戏RogueOut Racing在Steam上的页面。
我没有参加Steam Next Fest,没有出版商,没有公开的演示版本,也没有营销预算。在第一周之后,页面达到108个期望清单。
我不知道这是否算是一个好的结果,但我想分享我成功的经验。
我从2月份开始开发这个游戏。 在创建Steam页面之前,我发布了一个早期可玩的版本,并在线分享了游戏画面以收集反馈。 我不仅想要收到赞美,还想要了解人们实际上是如何玩这个游戏的,什么能让他们兴奋,以及什么需要改进。
当人们开始询问下载游戏的位置以及是否会发布在Steam上时,我决定是时候创建这个商店页面了。
我没有急着发布,而是花了两个星期精心打磨Steam页面:胶囊,Logo,截图,描述,以及尤其是预告片。
如果我要给其他即将发布Steam页面的开发者一些建议,那么它们将是:
- 不要发布你的Steam页面,直到它感觉完美。
- 在预告片中立即打开游戏画面。 没有Logo,慢动作,展示游戏在第一几秒钟内。
- 使用截图来展示有趣的游戏画面时刻,而不是菜单或静态场景。 我还选择隐藏UI,以保持对视觉的关注。
- 找到真正关心你的游戏类型的社区。 一个小的子ред事社区比在巨大的泛性游戏社区中发布要有价值得多。
- 不要垃圾邮件。 在相关的地方分享你的游戏,加入讨论,让人们自然地变得好奇。
我还在这个旅程的开始阶段,所以这些只是我的初步印象。
我想听听其他独立开发者的意见:
你的Steam页面在第一周获得多少个期望清单?
如果你想查看Steam页面,请点击以下链接:
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