在Unreal Engine 2026的State of Unreal之后,Tim Sweeney宣布在UE6中,Blueprints和Actors最终会被替换,我试图通过UEFN学习Verse和场景图工作流。
说实话……我完全没领会。
我是一个独立游戏开发者,之前所有的游戏都是用Blueprints构建的,所以我考虑完成我当前的Unreal项目,然后逐渐转移到Unity,避免在我不喜欢的工作流中挣扎。
我是否反应过度了,还是这个听起来像是一个合理的长期计划?我很想听听那些使用过两款引擎的人的想法。
编辑:各位,我的目标不是在任何引擎中追求像Blueprints一样的脚本语言,我的理由是如果我必须学习一种基于文本的语言,那么为什么不学习C#而不是Verse。
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