我已经在Godot(SN:Drive,原名Project:SN)中用C#开发了一年多的软身体车辆模拟器,它每秒钟可以运行2000次。
我已经完成了所有的材质和车辆骨架的设计,相比上次更新,我现在的设计有了很大的进步。另外,我也添加了更好的控制器支持,告诉你,滑行(drifting)感觉真的太棒了!
但是
我想知道从外部看起来是否还好
我也计划很快发布一个demo,但是我需要再花一些时间来调整一些东西:
- 更好的齿轮/发动机模拟
- 修改编辑器来支持新材质
- 自定义部件文件来加载3D模型
- 更好的地图
- 那些因为某些原因一直在抖动的轮子
- (可选)更多的车辆部件
这些都是一些简单的东西,只需要我多花一些时间就行了
关于重量、物理、滑行或任何其他方面的反馈都是非常感谢的 🙏
- 如果你想关注进展,可以在评论中找到链接!*
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