我已经在Godot(SN:Drive,原名Project:SN)中用C#开发了一年多的软身体车辆模拟器,它每秒钟可以运行2000次。

我已经完成了所有的材质和车辆骨架的设计,相比上次更新,我现在的设计有了很大的进步。另外,我也添加了更好的控制器支持,告诉你,滑行(drifting)感觉真的太棒了

但是

我想知道从外部看起来是否还好

我也计划很快发布一个demo,但是我需要再花一些时间来调整一些东西:

  • 更好的齿轮/发动机模拟
  • 修改编辑器来支持新材质
  • 自定义部件文件来加载3D模型
  • 更好的地图
  • 那些因为某些原因一直在抖动的轮子
  • (可选)更多的车辆部件

这些都是一些简单的东西,只需要我多花一些时间就行了

关于重量、物理、滑行或任何其他方面的反馈都是非常感谢的 🙏

  • 如果你想关注进展,可以在评论中找到链接!*