我很喜欢故事游戏,但从来不是视觉小说的粉丝,尤其是那些有分支对话树的游戏。 但是我特别喜欢像《Return of the Obra Dinn》、《The Roottrees are Dead》和《The Case of the Golden Idol》这样,故事线性,玩家参与度来自于游戏机制的游戏。 我想探索其他可以实现这一点的机制。
玩家写出与报纸文章匹配的标题的想法已经存在很长时间了,恰好与Juniper Dev的游戏竞赛主题“Spin to win”(当其被解读得足够自由时)吻合。 “Spin doctor”是一个俚语,指的是那些操纵公众看法的人,通过调整故事使其符合他们的需求。
我想写的文字质量并不是很高,如果说实话的话,但我认为机制有潜力。 我担心写所有的标题选项和反馈系统会迅速演变成组合爆炸,但实际上对我来说是非常快速且容易的。 但是,通常情况下,编程才是最耗时的部分。游戏的艺术风格非常简洁(由游戏竞赛的时间限制所决定),但我惊奇于如何通过几个关键的音效来创造出沉浸感。
非常希望收到任何的反馈!
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