刚刚完成了我的第一款游戏的开发,一个猫猫摔跤游戏。说实话,编程和物理引擎的实现是最有趣的部分。现在我在看预告片、商店页面和营销资料,感觉好难受。 solo 开发者们,营销工作对你们造成了同样的困难吗?你们是如何吸引第一批玩家的?
https://www.youtube.com/watch?v=QODy02nDhUk
https://store.steampowered.com/app/4889770/Boompaw/
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