大家好!
我在这个社区是长期的观察者,最近几个月和朋友一起开始开发自己的独立游戏。这里和其他社区有很多有用的建议,我想分享一下我们的经验。
今天我们发布了我们的基本店铺页面(Pixel Vale,https://store.steampowered.com/app/4832000/Pixel_Vale/),我们预计只有两个人会将我们的游戏添加到他们的愿望单中。然而,第一天就有10个人将我们的游戏添加到了他们的愿望单中!我想我会因为这感到失望的,但实际上这让我们更加有动力继续工作。所以我的建议是:在独立开发中,抓住小的胜利(比如说10个愿望单),让它们激励你。不要总是想着成为下一个Meccha Chameleon,否则你会感到绝望并烧出。
谢谢!
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